发布时间:2024-02-16 09:30
请点击此处,跳转至官网下载Cocos Creator安装包。安装包版本可自行选择,建议安装最新版本。
点击上图红色标注的按钮进行下载,下载完成后双击安装包。
Windows 版的安装程序是一个 .exe
可执行文件,通常命名会是 CocosCreator_vX.X.X_20XXXXXX_setup.exe
,其中 vX.X.X
是 Cocos Creator 的版本号,如 v1.2.2
,后面的一串数字是版本日期编号。
注意:
日期编号在使用内测版时会更新的比较频繁,如果当前 PC 上已安装的版本号和安装包的版本号相同时,无法自动覆盖安装相同版本号的安装包,需要先卸载之前的版本才能继续安装。
应用的安装路径默认选择 C:\\CocosCreator
,可以在安装过程中进行更改。
Cocos Creator 将会占据系统盘中大约 1.25 GB 的空间,请在安装前整理您的系统盘空间。
如果出现 “不能安装需要的文件,因为 CAB 文件没有正确的数字签名。可能表明 CAB 文件损坏” 的弹窗警告,请尝试使用管理员权限进行安装。
对于部分很老并且长期处于内网或者很久没有升级操作系统补丁的 Windows 系统,运行时可能会出现一些 dll 缺失引起的相关报错,可尝试安装该系统补丁解决:https://support.microsoft.com/zh-cn/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
如果仍然出现安装失败,请尝试通过命令行执行安装程序:
CocosCreator_v1.2.0_2016080301_setup.exe /exelog \"exe_log.txt\" /L*V \"msi_log.txt\"
然后将生成的安装日志(exe_log.txt
和 msi_log.txt
)提交给开发团队寻求帮助。如果通过以上命令无法获取安装日志,也可以通过为安装程序创建一个快捷方式,并将该命令行参数填入快捷方式的 目标 属性中来获取安装日志。
如果安装过程中出现 “拒绝访问” 的弹窗,请确保本机安装的操作系统是微软官方的正式版本,而不是经过定制或精简的第三方版本。
Mac 版 Cocos Creator 的安装程序是 dmg 镜像文件,双击 dmg 文件,然后将 CocosCreator.app
拖拽到您的 应用程序 文件夹快捷方式,或任意其他位置。然后双击拖拽出来的 CocosCreator.app
就可以开始使用了。
注意:
如果下载后无法打开,提示 dmg 或者 app 文件已损坏、来自身份不明的开发者或者包含恶意软件等。
请在 Finder(访达)中右键点击 dmg 或 app 文件,选择 打开,接着在弹出对话框中再次点击 打开 即可。然后请进入 系统偏好设置 -> 安全性与隐私,点击 仍要打开,这样以后就可以正常启动了。
在安装过程中如果出现 “Cocos Creator 已损坏,无法打开” 的提示,需要检查是否有类似 Xcode 的软件占用了 Creator 安装目录下的相关文件。如果有的话,请先退出,然后再卸载 Creator 并重新安装。
Cocos Creator 所支持的系统环境是:
在 Windows 系统,双击解压后文件夹中的 CocosCreator.exe
文件即可启动 Cocos Creator。
在 Mac 系统,双击拖动出来的 CocosCreator.app
应用图标即可启动 Cocos Creator。
您可以按照习惯为入口文件设置快速启动、Dock 或快捷方式,方便您随时运行使用。
对于部分 Windows 操作系统和显卡型号,可能会遇到
This browser does not support WebGL...
的报错信息。这是由于编辑器依赖 GPU 渲染,而显卡驱动不支持导致的。如果出现这种情况,通常只要确保已成功安装显卡对应型号的官方驱动即可解决。
如果您不需要发布游戏到原生平台,以上的两步简单操作就能为您准备好使用 Cocos Creator 制作游戏的一切开发环境。
Cocos Creator 启动后,会进入 Cocos 开发者帐号的登录界面。登录之后就可以享受我们为开发者提供的各种在线服务、产品更新通知和各种开发者福利。
如果之前没有 Cocos 开发者帐号,您可以使用登录界面中的 注册 按钮前往 Cocos 开发者中心 进行注册。或者直接进入下面的链接注册:
https://passport.cocos.com/auth/signup
注册完成后就可以回到 Cocos Creator 登录界面完成登录了!验证身份后,我们就会进入 Dashboard 界面。除了手动登出或登录信息过期,其他情况下都会用本地 session 保存的信息自动登录。
Cocos Creator 版本升级时,新版本的编辑器可以打开旧版本的项目,但当您在项目开发到一半时升级新版本的 Cocos Creator 时也可能会遇到一些问题。因为在早期版本中引擎和编辑器的实现可能存在 bug 和其他不合理的问题,这些问题可以通过用户项目和脚本的特定使用方法来规避,但当后续版本中修复了这些 bug 和问题时就可能会对现有项目造成影响。
在发现这种版本升级造成的问题时,除了联系开发团队寻求解决办法,您也可以卸载新版本的 Cocos Creator 并重新安装旧版本。安装旧版本过程中可能遇到的问题有:
如果您只想开发 Web 平台的游戏,完成上面的步骤就足够了。如果您希望发布游戏到原生平台,请参考 安装配置原生开发环境
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