发布时间:2023-02-21 09:30
大家好,我是Abert
今天我们用C语言来实现三子棋
1.配置运行环境
2.实现各种功能并处理逻辑关系
2.1 创建游戏初始界面(进入\\退出)
2.2创建一个名为board的二维数组并初始化
2.3 搭建棋盘
2.4 玩家下棋并打印新的棋盘
2.5 电脑下棋并打印新的棋盘
2.6 判断最终的结果
3.整体程序的实现:
3.1 创建游戏主体文件test.c
3.2 创建存放头文件的文件game.h
3.3 创建游戏的实现文件game.c
三子棋是一款经典小游戏,用C语言实现它也是一个很奇妙的过程,下面就开始详细讲解具体步骤.
本游戏用到三个文件,分别是两个源文件test.c game.c 和一个头文件game.h
main函数在test.c文件中,游戏实现的函数在test.c中被引用,而函数的实现主要是在game.c文件中完成。game.h文件中包含了程序所需的各种头文件并且包换对实现游戏功能的各种函数的声明。
在本次游戏设计中,使用到了3个文件,为什么不能放在一个文件中?三子棋的实现需要多个模块的功能相互串联,多个文件可以分别处理各自模块的功能,能更好处理各个模块之间的逻辑并且便于后期调试,也使得代码的可读性提高。
int main()
{
test();
return 0;
}
打印菜单。
void menu()
{
printf(\"********************************\\n\");
printf(\"********* 1. play *********\\n\");
printf(\"********* 0. exit *********\\n\");
printf(\"********************************\\n\");
}
玩家选择是否(1\\0)是否进入游戏
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(\"请选择:>\");
scanf(\"%d\", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏
break;
case 0:
printf(\"退出游戏\\n\");
break;
default:
printf(\"选择错误\\n\");
break;
}
} while (input);
}
数组类型为char
char board[ ][ ] = { 0 };
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = \' \';
}
}
}
在game.c文件中实现棋盘的搭建功能
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(\" %c \", board[i][j]);
if(j
然后在test.c文件中调用此函数
InitBoard(board, ROW,COL);
棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能构建完成打印出的棋盘大概就是一个“井”框架。
在game文件中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(\"玩家下棋\\n\");
while (1)
{
printf(\"请输入坐标:>\");
scanf(\"%d %d\", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == \' \')
{
board[x - 1][y - 1] = \'*\';
break;
}
else
{
printf(\"该坐标被占用,请重新输入\\n\");
}
}
else
{
printf(\"坐标非法,请重新输入\\n\");
}
}
}
玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(\"电脑下棋:>\\n\");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == \' \')
{
board[x][y] = \'#\';
break;
}
}
}
在多次进行 玩家—>电脑—>玩家......的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也为产生胜利者即为平局。
创建一个is_win()函数并根据最终棋盘上的结果返回一个字符打印最后的结果
返回的符号代表的意义:
玩家赢:*
电脑萤:#
平局:Q
继续:C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != \' \')
{
return board[i][1];
}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != \' \')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != \' \')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != \' \')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != \' \')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return \'Q\';
}
//继续
return \'C\';
}
上面代码第一段判断棋盘是否满了,把结果返回给第二段代码中的函数,第二段代码中的函数判断最后的结果(玩家赢 \\ 电脑赢 \\ 平局)并把相应的字符返回到 test.c文件中判断并打印最后结果的函数中去。
if (ret != \'C\')
{
break;
}
}
if (ret == \'*\')
{
printf(\"玩家赢了\\n\");
}
else if (ret == \'#\')
{
printf(\"电脑赢了\\n\");
}
else
{
printf(\"平局\\n\");
}
打印结果
该部分将彻底将整个程序实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏的逻辑
#include \"game.h\"
void menu()
{
printf(\"********************************\\n\");
printf(\"********* 1. play *********\\n\");
printf(\"********* 0. exit *********\\n\");
printf(\"********************************\\n\");
}
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != \'C\')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != \'C\')
{
break;
}
}
if (ret == \'*\')
{
printf(\"玩家赢了\\n\");
}
else if (ret == \'#\')
{
printf(\"电脑赢了\\n\");
}
else
{
printf(\"平局\\n\");
}
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - \'*\'
//电脑赢 - \'#\'
//平局 - \'Q\'
//继续 - \'C\'
//
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(\"请选择:>\");
scanf(\"%d\", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏
break;
case 0:
printf(\"退出游戏\\n\");
break;
default:
printf(\"选择错误\\n\");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include \"game.h\"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = \' \';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(\" %c \", board[i][j]);
if(j\");
scanf(\"%d %d\", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == \' \')
{
board[x - 1][y - 1] = \'*\';
break;
}
else
{
printf(\"该坐标被占用,请重新输入\\n\");
}
}
else
{
printf(\"坐标非法,请重新输入\\n\");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(\"电脑下棋:>\\n\");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == \' \')
{
board[x][y] = \'#\';
break;
}
}
}
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == \' \')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != \' \')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != \' \')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != \' \')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != \' \')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return \'Q\';
}
//继续
return \'C\';
}
以上就是C语言实现三子棋的全部过程,在visual studio 2019环境下实现